ITパスポート 平成31年春期 問33
ポイント,バッジといったゲームの要素を駆使するゲーミフィケーションを導入する目的として,最も適切なものはどれか。
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正解:イ
ゲーミフィケーションは、達成ポイントやバッジなどのゲーム要素をゲーム以外の活動に使い、参加や継続の意欲を高める手法です。目標達成への動機付けが目的です。
相手の戦略への対応はゲーム理論、ゲームの評価収集は市場調査、大量データからの発見はデータ分析です。ゲームそのものを作ることとは限りません。
正解:イ
ゲーミフィケーションは、達成ポイントやバッジなどのゲーム要素をゲーム以外の活動に使い、参加や継続の意欲を高める手法です。目標達成への動機付けが目的です。
相手の戦略への対応はゲーム理論、ゲームの評価収集は市場調査、大量データからの発見はデータ分析です。ゲームそのものを作ることとは限りません。